EQUIPOS INFORMÁTICOS Y SISTEMAS OPERATIVOS



Que es la informática?

a informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

Que es un ordenador?

Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son:

Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).

Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software.

Ahora pondré unas imágenes de diferentes tipos de ordenadores:

Ordenador de sobremesa:
                  


                                                


Ordenador portátil: 


                                                            


Dispositivo móvil:


                                                                                


Superordenadores:


                                                                 


Sistemas empotrados:


                                                               


Algunos ejemplos de otros tipos de dispositivos electrónicos parecidos a los ordenadores, con microprocesadores con memoria, puertos, etc...





LA ARQUITECTURA VON NEUMAN


La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras creada en 1945 por el matemático y físico John Von Neumann y otros.
Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.



El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.





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